Software, die auch dann läuft, wenn nichts mehr läuft.
funkwerk.cloud entwickelt Android-Anwendungen für Situationen, in denen die Infrastruktur fehlt — kein Netz, kein Server, kein Konto. Ob im Flugzeug, im Funkloch oder beim großflächigen Ausfall von Internet und Mobilfunk: Die Geräte sprechen direkt miteinander. Dazu produzieren wir Short-Form-Video für YouTube: kurze Formate, die in den ersten drei Sekunden funktionieren müssen.
Was wir machen
Zwei Schwerpunkte, die sich gegenseitig tragen: Wir bauen die Produkte und erzählen sie anschließend so, dass sie jemand versteht.
Android nativ, in Kotlin
Jetpack Compose, moderne Architektur, keine Baukästen. Schwerpunkt auf Anwendungen, die offline arbeiten: Bluetooth Low Energy, lokale Netze, Peer-to-Peer statt Cloud-Zwang.
Wenn Standardlösungen aufhören
Funkstrecken, Geräteeigenheiten verschiedener Hersteller, Energieverbrauch, Hintergrundbetrieb. Genau die Themen, an denen fertige Frameworks üblicherweise scheitern.
Wenn die Netze stillstehen
Internet weg, Mobilfunk weg, Funkmasten ohne Strom: Anwendungen, die auf direkte Funkverbindung zwischen Geräten setzen, arbeiten weiter. Kein Rechenzentrum, das ausfallen kann — die Reichweite ist dafür auf die unmittelbare Umgebung begrenzt.
Short Content für YouTube
Konzept, Schnitt und Serienplanung für Kurzformate. Vom einzelnen Short bis zum wiedererkennbaren Format mit eigener Handschrift.
Sparsam von Anfang an
Unsere Apps kommen ohne Analytics, Tracking-SDKs und Nutzerkonten aus. Was auf dem Gerät bleiben kann, bleibt auf dem Gerät — das ist eine Architekturentscheidung, kein nachträglicher Hinweis.
Aus der Werkstatt
Ein Projekt, an dem sich zeigt, worauf wir hinauswollen.
PlaneChat
Chat und Partyspiele für Android — ohne Internet, ohne Server, ohne Konto. Zwei Geräte in Bluetooth-Reichweite finden sich von selbst. Sind mehrere beisammen, spannt eines automatisch einen Hotspot auf, über den dann auch Medien und Spiele laufen.
- Bluetooth Low Energy als vollwertiger Nachrichtenweg, mehrsprungfähig
- Direktnachrichten Ende-zu-Ende verschlüsselt, Schlüssel pro Kontakt
- Neun Partyspiele, synchronisiert über das lokale Netz
- Läuft im Flugzeug, im Zug, auf dem Festivalgelände
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